Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Arrows Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076