Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Rune Giant
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Rune Giant The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Arrows The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Lumberjack
Goblin Gang Arrows The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit The Log
Goblin Gang Lumberjack The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Goblin Machine
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log Goblin Machine
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Goblin Machine
Arrows The Log Goblin Machine
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076