Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Giant
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Goblin Hut Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Arrows Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Arrows Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Hut Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076