Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Freeze Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076