Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards Valkyrie Battle Ram Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Guards
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Guards
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Guards P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Archer Queen
Battle Ram
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Archer Queen
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Guards Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Arrows
Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Goblin Gang Guards Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Guards
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Guards Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076