Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Tombstone
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Spirit Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tombstone Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076