Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost
Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost
Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Ice Wizard Arrows Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076