Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Hog Rider Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Barbarian Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Witch Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076