Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Ice Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Hog Rider Furnace Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Furnace Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight
Witch Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace
Ice Spirit Mega Knight
Witch Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight
Ice Spirit Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Furnace Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076