Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Rage Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Hog Rider Rage Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Giant Skeleton
Hog Rider
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Skeleton
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Drill Electro Giant
Arrows Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Arrows Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Drill
Arrows Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Magic Archer
Goblin Drill
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Electro Giant
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076