Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Tornado Hog Rider Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows The Log Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon
Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit
Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Arrows The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Electro Dragon The Log
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076