Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Ice Spirit Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball Ice Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076