Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076