Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Tornado Hog Rider Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Ice Golem Lightning Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Ice Golem Wizard Tornado Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Tornado Lightning
Ice Golem
Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Tornado Mega Knight Lightning
Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado Lightning Ice Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Ice Golem Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Arrows Ice Golem Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Mega Knight Ice Spirit Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado
Ice Spirit Arrows Mega Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Ice Golem Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Tornado
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Lightning Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado Lightning
Arrows Mega Knight Ice Golem Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Golem Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Ice Golem Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Golem Tornado Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Ice Golem Wizard Tornado
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076