Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Prince The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Inferno Tower Prince Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon Prince The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Ice Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076