Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Ice Spirit Battle Ram Arrows Fireball Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Fireball
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Wizard
Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Barbarians Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Ice Spirit Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076