Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Battle Ram Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Battle Ram Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Barbarians Battle Ram Elixir Collector
Poison
Barbarians Elixir Collector
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Archer Queen
Rocket
Barbarians Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Ghost Battle Ram Barbarians Archer Queen Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Barbarians Royal Ghost
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Battle Ram Arrows Archer Queen
Barbarians
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Royal Ghost Archer Queen
Elixir Collector
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram
Archer Queen
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Knight Barbarians Royal Ghost Archer Queen
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Archer Queen Ice Spirit Arrows
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Elixir Collector
Royal Ghost
Ice Spirit
Archer Queen
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Ice Spirit Knight
Barbarians Knight
Barbarians Knight
Arrows Barbarians
Arrows Royal Ghost
Ice Spirit Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Archer Queen
Knight Ice Spirit Barbarians Royal Ghost
Barbarians Arrows Knight Royal Ghost
Arrows
Barbarians Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Barbarians Royal Ghost
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Knight Barbarians Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Knight Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Royal Ghost Arrows Knight Barbarians
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Ghost
Arrows Knight Royal Ghost
Barbarians Ice Spirit Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Arrows Ice Spirit
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Ice Spirit Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Knight Archer Queen
Arrows Barbarians Royal Ghost Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight
Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarians
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076