Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Battle Healer Skeleton Army
Poison
Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Healer Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Arrows Knight Skeleton Army Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mirror Knight Battle Healer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows
Battle Healer
Rage Ice Spirit Arrows Mirror
Mirror
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Rage
Battle Healer
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Knight Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Knight Battle Healer
Knight
Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Battle Healer
Mirror Ice Spirit Arrows
Mirror
Arrows Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Arrows Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Battle Healer Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Knight Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Arrows Knight Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Skeleton Army Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Battle Healer
Arrows Mega Knight Battle Healer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076