Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Freeze Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Arrows
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Freeze
Cannon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon Baby Dragon Freeze
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Cannon Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Freeze
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Ice Spirit Knight Baby Dragon
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076