Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Cannon Skeleton Army
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Cannon Skeleton Army
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer
Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076