Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Guards Goblin Demolisher Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Poison Goblin Drill
Cannon
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Knight
Guards
Ice Spirit
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Cannon Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Demolisher Ice Spirit Arrows Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Guards Poison
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit Goblin Drill
Guards
Ice Spirit Cannon Poison Goblin Drill
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Guards
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Demolisher Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Drill
Cannon Knight Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Cannon Goblin Demolisher Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison
Cannon Goblin Drill
Knight Guards Ice Spirit Cannon
Guards Poison Arrows Knight Cannon Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Poison
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Goblin Demolisher Guards
Cannon Goblin Drill
Goblin Demolisher Arrows Knight Cannon Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Arrows Knight
Guards Ice Spirit Knight
Guards Knight
Knight Cannon Guards Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit Goblin Demolisher
Guards Knight
Knight
Ice Spirit Knight Poison
Cannon Guards Goblin Drill
Knight Guards
Arrows Guards Poison
Knight Cannon Guards
Cannon Goblin Demolisher
Guards Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill
Arrows Poison Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Guards Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Guards Poison
Poison Arrows Goblin Demolisher
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Poison Ice Spirit Goblin Demolisher
Arrows Poison
Guards Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Ice Spirit Guards Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Guards
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076