Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Cannon Wizard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Little Prince Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Wizard Little Prince
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Ice Spirit Arrows Wizard
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Wizard Little Prince
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Little Prince
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Cannon Little Prince
Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Wizard Little Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Cannon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076