Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Lightning
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Spirit
Tornado
Magic Archer Goblinstein
Lightning
Arrows
Magic Archer
Tornado Knight
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Tornado Lightning
Knight
Dart Goblin Magic Archer Ice Spirit Arrows Tornado
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Goblinstein
Lightning
Arrows
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Knight Dart Goblin
Tornado Knight Dart Goblin Lightning
Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Ice Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Ice Spirit Knight Lightning
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight
Tornado Ice Spirit Lightning Goblinstein
Arrows Knight Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Lightning Magic Archer
Ice Spirit Knight Lightning
Lightning Knight Tornado
Knight
Arrows Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Dart Goblin Lightning
Knight
Lightning Goblinstein Ice Spirit Knight Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Tornado
Lightning Knight
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Knight Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer Goblinstein
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Knight Dart Goblin Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Arrows Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Tornado Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Ice Spirit Dart Goblin Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Magic Archer
Lightning Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer Goblinstein
Lightning Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows
Lightning Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Dart Goblin Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Tornado Magic Archer
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076