Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Witch
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Arrows Fireball
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Inferno Tower
Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Witch
Arrows Witch Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076