Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mirror Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Fireball Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mirror
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Arrows Fireball Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Knight
Arrows Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076