Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Knight Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076