Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs Musketeer
Arrows
Fireball Royal Hogs Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Arrows Fireball Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Hogs
Fireball
Arrows Knight Royal Hogs
Musketeer
Knight Ice Spirit Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Fireball Bomb Tower
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Knight Goblin Gang Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076