Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Spirit Arrows Tornado
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076