Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Curse Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse Rage Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Miner
Arrows
Goblin Curse Knight Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Arrows Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Miner Ice Spirit Firecracker
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Rage
Miner
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Miner
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Miner
Goblin Curse
Rage
Miner
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Goblin Curse
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Miner
Dart Goblin Goblin Curse Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Knight Goblin Curse
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Miner
Ice Spirit Knight
Knight
Knight Goblin Curse
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Knight Goblin Curse
Ice Spirit Knight Firecracker
Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Miner Firecracker Dart Goblin
Firecracker Miner Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit
Arrows Firecracker Miner Dart Goblin
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Miner Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076