Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Knight Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Guards Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Guards Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076