Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Elixir Golem
Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Ice Spirit Arrows Tornado
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Elixir Golem
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Tornado P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Mega Minion
Mega Minion Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows Mega Minion Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076