Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Wizard Guards
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076