Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians
Poison
Firecracker Mortar Barbarians
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Barbarians Fireball The Log
Arrows
Knight Mortar Barbarians Fireball
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Mortar
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Barbarians Knight
Barbarians Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Mortar Barbarians Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Barbarians The Log
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Barbarians Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Knight Firecracker Barbarians The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Arrows Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Barbarians Ice Spirit Knight The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Firecracker Barbarians Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076