Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Royal Hogs Firecracker Witch
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Tesla
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tesla Witch
Royal Hogs
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Witch
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076