Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Arrows Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Prince Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Ice Spirit Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Prince
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076