Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Goblin Gang Mortar Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Inferno Dragon
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Arrows Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Mortar
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Mortar Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Knight Goblin Gang The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Knight Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Fireball The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mortar The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076