Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Suspicious Bush Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Arrows
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket

Synergie w obronie 6 7

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Knight Dart Goblin Rocket
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Dart Goblin
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Ice Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076