Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Musketeer Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Musketeer
Arrows
Balloon Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Tesla
Musketeer
Knight Ice Spirit Balloon
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 8 7

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Tesla Wizard
Arrows
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Tesla
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Tesla Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Musketeer Wizard
Arrows Tesla Musketeer Goblin Gang Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Ice Spirit Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Knight Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076