Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Guards Cannon Cart
Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Guards
Ice Spirit
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Knight Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Knight Tornado Cannon Cart
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Tornado Cannon Cart
Guards
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Guards Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Knight Electro Dragon Cannon Cart
Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit Cannon Cart
Guards Arrows Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Tornado Ice Spirit
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Arrows Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Cannon Cart
Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart
Guards Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart
Guards Knight Tornado Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Guards Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado Cannon Cart
Guards
Knight Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Guards Tornado
Cannon Cart Knight Guards
Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076