Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tornado Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Witch Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tornado
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Tornado Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Witch
Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Mega Knight Knight Tornado
Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Witch
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076