Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Executioner
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Executioner Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Knight Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Executioner
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Executioner Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Ice Spirit Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit
Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Ice Spirit
Arrows Executioner
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076