Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Minions Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Goblin Gang Ice Spirit Arrows Wizard
Minions
Knight Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions
Arrows Minions Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076