Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Hog Rider Freeze Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Freeze Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Arrows Magic Archer
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Freeze Magic Archer Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
Magic Archer
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Knight Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Magic Archer Ice Spirit Arrows
Minions
Knight Ice Spirit Freeze Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Minions Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Magic Archer
Ice Spirit Knight Minions Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Freeze
Knight Minions Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions
Knight Ice Spirit Mega Knight
Minions Arrows Knight Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Freeze
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Freeze Magic Archer
Knight Mega Knight
Ice Spirit Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Minions Magic Archer
Arrows Freeze Ice Spirit Knight Minions Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Freeze Magic Archer
Knight Minions
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Magic Archer
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Knight Minions Freeze Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Freeze Magic Archer
Arrows
Minions
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Minions Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Minions Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Minions Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076