Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Knight Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Minions Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Minions Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Minions Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Ice Spirit Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit
Minions Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Ice Spirit
Arrows Knight Minions Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Arrows Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Minions
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Ice Spirit Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076