Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Void Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mortar Musketeer Guards
Arrows
Hog Rider Void Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Hog Rider Arrows
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Mortar Guards Void
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Musketeer Knight Mortar Guards
Arrows
Void Knight Mortar
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Guards
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards Mortar
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer Void
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Mortar Knight Musketeer Void
Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar Void
Arrows Musketeer Void
Mortar Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Ice Spirit Knight Musketeer Guards
Ice Spirit Arrows Mortar Guards
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar
Arrows Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Musketeer Guards
Arrows Mortar Ice Spirit Knight Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Arrows Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void
Void Arrows Knight Mortar Musketeer
Guards Ice Spirit Knight Musketeer
Guards Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Ice Spirit Musketeer
Guards Knight Musketeer Void
Knight
Void Ice Spirit Knight Mortar
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Arrows Guards Void
Knight Guards
Musketeer
Guards Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Musketeer Guards Void
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Mortar
Musketeer Guards Void
Void Arrows Knight Mortar Musketeer
Void Arrows Musketeer
Knight Mortar Musketeer Void
Arrows Mortar Musketeer Void
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Void Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Void
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Void Musketeer
Void Arrows Mortar Musketeer
Void Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Void
Ice Spirit Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Mortar Musketeer
Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Guards Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Void Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer Void
Void Mortar Musketeer
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076