Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Musketeer
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 6 6

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Knight Goblin Gang Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Goblin Gang
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076