Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Arrows Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Rocket
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Rocket Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit
Rage
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Knight Rocket Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight
Goblin Gang
Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Rocket
Arrows Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Rocket Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076