Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Tesla Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Arrows Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Ice Spirit Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076