Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Musketeer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Musketeer
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Knight Golden Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Knight Tesla Fireball Golden Knight
Arrows
Knight Tesla Fireball Golden Knight
Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Tesla
Knight Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Tesla Musketeer Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla Fireball Golden Knight
Goblin Barrel
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Golden Knight
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Golden Knight
Tesla Musketeer
Knight Ice Spirit Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Golden Knight
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Ice Spirit Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Golden Knight
Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Tesla Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076