Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Bowler
Fireball
Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Lightning
Knight Tesla Bowler Goblinstein
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Tesla Hog Rider Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bowler
Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows The Log
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight The Log Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Knight Tesla Bowler The Log
Arrows
Knight Tesla Bowler
Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Bowler The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Arrows Bowler
Hog Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Arrows Knight Tesla
The Log
Tesla Bowler Ice Spirit Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Bowler Knight
Tesla Knight Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows
Bowler Arrows Tesla The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Bowler
Arrows Knight Tesla Bowler The Log
Arrows Tesla
Tesla Bowler Ice Spirit Knight The Log
Bowler Ice Spirit Arrows Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Bowler The Log Goblinstein
Tesla Arrows Knight Bowler
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Bowler The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Tesla Bowler
Tesla
Bowler Arrows Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Arrows Knight Tesla Bowler The Log
Ice Spirit Knight Bowler The Log
Bowler Knight Tesla The Log
Knight Tesla Bowler
Arrows Goblinstein Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Bowler
Knight Tesla
Goblinstein Ice Spirit Knight The Log
Tesla
Knight Tesla Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Knight Bowler The Log Goblinstein
Arrows Bowler Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Bowler The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bowler
Arrows The Log
Bowler
Arrows Knight Bowler The Log
Arrows
Knight Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bowler Goblinstein
Arrows The Log Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Goblinstein
Bowler
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler The Log
Ice Spirit Goblinstein
Arrows
Arrows The Log
Knight Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Ice Spirit Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076